比赛赛后结算重构
将杂糅的赛后信息,重构为符合玩家认知顺序的反馈链路
1. 项目背景
原有赛后结算界面同时承载多类信息,整体信息组织较为杂乱;
与此同时,比赛中产生的精细数据也未得到充分展示。若直接在旧界面继续增加内容,会进一步加重信息负担,因此需要重新梳理赛后信息的结构与呈现顺序。
重构后期望:
重组结算信息,避免杂乱
帮助玩家复盘表现
增强赛后沉浸感与足球氛围
2. 问题定位
赛后信息按模块并置,同时呈现,而非按玩家的认知顺序呈现
主结算页单屏堆叠了四类赛后反馈,玩家找不到重点,打断了比赛结束后的沉浸体验
重构的优先方向:
比赛结果与赛内数据
养成进度
建立焦点明确、上下承接的赛后结算反馈链路,使玩家在每一步只需关注一个重点
优化后期望:
玩法进度
道具奖励
3. 系统价值分析
赛后结算在游戏循环中的位置:
完成比赛 → 获知结果 → 理解自身表现 → 获得成长/奖励 → 进行调整 → 再次比赛
主线:复盘价值 → 成长价值
先读懂这场比赛,再确认本场带来的经验、奖励和进度,形成继续优化与挑战的动力
贯穿线:足球沉浸感
结果确认、表现回顾与收益反馈始终处于比赛刚结束的氛围中
所以,赛后结算并非单纯的奖励领取页,而是连接比赛体验、能力认知与后续成长的关键反馈节点
4. 问题拆解
当前赛后主结算界面“杂乱”可以被拆成下列原因:
01 / 信息层级失衡
比赛数据、奖励与各类进度同时同时获得较高的视觉权重,彼此争夺注意力,缺少主次;
玩家无法迅速判断当前最重要的内容
02 / 反馈关系被并置
原本前后关联的比赛数据、奖励与各类进度被并列呈现在同一页面;
玩家虽然看得到信息,却难以读出“这场比赛带来了什么”
03 / 出现时机缺少分段
比赛刚结束时,在同一时刻要求玩家处理复盘、领奖、养成与下一步选择;
赛后反馈没有随玩家的认知节奏逐步展开,导致体验被切碎
5. 设计目标
本次重构既要承载更丰富的比赛数据,也要建立一套焦点明确、前后承接的赛后反馈体验;让不同需求的玩家都能在合适的层级查看所需信息
01 / 梳理原有赛后信息主次
保证比赛结果、数据、奖励、养成进度等原有反馈,各自在合适的时机被清晰确认
03 / 重建可理解的反馈关系
将比赛结果、表现复盘与成长收益,组织为符合因果关系的连续反馈
02 / 建立比赛细节数据的分层承载
默认展示基础赛况,同时为希望深入复盘的玩家提供查看更多比赛数据的路径
04 / 随认知节奏逐步展开
每一步只关注一个重点,再自然进入下一步行动
6. 方案策略
本次重构后的赛后结算框架如下:
球员经验获取 →数据复盘 → 奖励与进度 → 下一步行动
重构前 · 集中平铺展示
重构后 · 按阶段展示
7. 重构方案展示
01 / 球员经验获取
将球员经验从名单式结算改为按首发阵型与替补分区呈现,让评分和经验变化对应到本场阵容。玩家在确认经验增长时,也能结合球员位置回顾这场比赛的表现
旧版
02 / 主结算页
旧版
04 / 球队数据
新版
将旧版混合展示赛况、奖励与成长进度的主结算页,调整为以比赛数据复盘为核心的界面。默认展示比分与关键赛况,帮助玩家把握本场比赛的整体情况;有深入复盘需求时,可按维度查看球队数据、球员表现与比赛集锦
03 / 奖励/进度获取
将奖励获取调整为比赛复盘后的下一步,并在同一页面整合物品奖励与成长进度。玩家先回顾比赛,再集中确认奖励及各项进度变化。
旧版:红框内部分
新版
新版
新增面向深度复盘玩家的球队数据专页,汇总本场球队数据,支持切换查看己方与对手;进攻重心、射门分布等新信息以可视化方式呈现。
新版:新增内容,无旧版对比
05 / 球员表现
将原本通过弹窗查看的球员评分纳入侧边栏,与球队数据并列。保留阵型与评分,新增点选球员查看个人比赛数据,并支持切换己方与对手。
旧版
06 / 比赛集锦
旧版
新版
将原本按球队分列的赛后集锦弹窗纳入侧边栏数据导航,并重组为串联双方关键事件的比赛时间线,让玩家按事件发生顺序回顾比赛。
新版
8. 上线成果
01 / 球员经验获取
03 / 奖励获取
05 / 球员表现
02 / 主结算页
04 / 球队数据
06 / 比赛集锦